Skip to content
AI-Daily-Builder

태그 · #gpu

Ai2, 코먼즈의 비극 해결을 위해 우선순위 스케줄링을 GPU 시간 예산으로 대체

읽어야 하는 이유 이 사례 연구는 시간 예산과 같은 경제적 인센티브가 공유 GPU 클러스터에서의 자원 스쿼팅 및 우선순위 인플레이션과 같은 기술적 스케줄링 문제를 어떻게 해결할 수 있는지 보여줍니다.

Ai2는 결함이 있는 우선순위 기반 스케줄러에서 GPU 시간 예산이 포함된 계층적 공정 공유 시스템으로 전환하여 클러스터 점유율과 연구 영향력을 개선했습니다.

Flash-dLLM: 빠른 메모리 효율적 확산 LLM을 위한 I/O 인식 KV 캐싱 및 병렬 디코딩

읽어야 하는 이유 확산 기반 언어 모델을 다루는 연구자 및 엔지니어는 이 학습 없는 가속 프레임워크를 채택하여 추론 지연 시간과 메모리 오버헤드를 크게 줄일 수 있습니다.

Flash-dLLM은 보조 모델 없이 확산 LLM을 가속화하기 위해 I/O 인식 융합 KV-캐시 커널과 병렬 디코딩 전략을 도입합니다.

GPU-CFR: 80배 빠른 CFR을 위한 게임 트리 컴파일

읽어야 하는 이유 이 컴파일러 접근 방식은 커널 호출 오버헤드를 제거하여, 이전에는 CPU가 우세했던 대규모 게임에서도 GPU 기반 CFR을 가능하게 합니다.

GPU-CFR는 게임 트리를 정적 데이터플로우로 컴파일하여 기존 GPU 구현 대비 최대 80배 속도 향상을 달성하고 CPU 베이스라인을 압도합니다.

커피